Gamers encontram própria maneira de assistir Copa do Mundo – 17/06/2026 – Esporte


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A Copa do Mundo é, de fato, um daqueles eventos que ativa um senso de comunidade, e a regra também se aplica aos gamers. Eles, entretanto, aproveitam o campeonato mundial à própria maneira, mostra pesquisa da plataforma de esports Gamers Club, o qual a Folha teve acesso.

O levantamento aponta que 80% dos jogadores de videogame gostam de futebol, e a maioria destes assistem a jogos no tempo livre. Mas a atenção do gamer vai além da televisão —quase dois terços afirmam dividir a atenção entre as partidas e outras atividades, e outro um terço diz jogar algo enquanto acompanha os jogos da Copa em outra tela.

Esse público busca ainda aproveitar o torneio enquanto se comunica com amigos e companheiros de jogos eletrônicos, especialmente em redes sociais de comunicação por mensagem.

A pesquisa foi realizada pela Gamers Club via questionário na base da plataforma, com 2.578 respondentes do país entre os dias 1º e 5 de junho. A margem de erro é de dois pontos percentuais para mais ou para menos.

Entre as redes elencadas pelos gamers para repercutir os jogos da Copa do Mundo estão o WhatsApp, onde há grupos entre os fãs de determinadas franquias. São 48% os que pretendem utilizar a ferramenta da Meta. Ainda, 40% citam o Discord, onde é possível repercutir os lances imediatamente por meio de chamadas ou comunidades.

São 25% os que dizem falar sobre o mundial em rede sociais abertas, como o Instagram ou o Facebook.

Outro dado relevante é a expectativa de jogadores de videogame com marcas em geral inseridas em games. 75% esperam benefícios concretos durante a Copa do Mundo, como recompensas dentro de jogos, descontos em itens e roupas de personagem exclusivas.

O torneio da Fifa (Federação Internacional de Futebol) é apreciado por 85% dos gamers entrevistados. O evento representa, para a maioria deles, um momento de socialização com amigos e família e um sentimento de nostalgia e patriotismo.

Parecem triviais, mas os dados mostram como um mesmo evento pode repercutir de formas diferentes por grupos sociais distintos. Os futeboleiros de videogames, que jogam o EA FC ou o eFootball, definitivamente não perderiam a possibilidade de assistir ao campeonato.

A diferença entre eles e outros grupos está na dinâmica: da mesma forma que se joga um título multiplayer com amigos no Discord, é possível acompanhar os jogos conversando na plataforma. Além de continuar jogando os games preferidos enquanto assiste a Copa, juntando o útil ao agradável.

O comportamento reflete uma base altamente fidelizada e com forte espírito de grupo. Tanto pelo lado bom, quanto pelo ruim, jogadores de videogame costumam responder em tom parecido aos pulsos sociais, externos ou internos ao mundo gamer. Um exemplo disso é a forma como temas políticos e sociais são debatidos pelos jogadores, como mostrou reportagem da Folha.

Também é notória a relação entre os gamers, a Copa e benefícios dados pelos jogos. O evento é especial e os jogadores sabem disso —tanto é que querem recompensas especiais por participarem da jogatina em meio à disputa mundial de seleções.

Nem todos os de fora do grupo entenderão esta forma de viver o torneio, afinal, o clássico sofá com comida e a televisão, ou o grupo de amigos em um bar são os formatos mais apelativos e tradicionais para a Copa do Mundo. Mais do que vivenciarem da sala de estar, os gamers aproveitam entre si, não apenas compartilhando visões sobre os jogos, como se autobeneficiando e se divertindo no mundo virtual.


Play

dica de game, novo ou antigo, para você testar

Nimby Rails

(PC)

Este é um jogo bastante simples. Não há som, não há complexidade gráfica. Apenas um mundo vazio, sem trens. Seu objetivo? Colocar linhas de trem em todo o lugar, e nada além disso. Não há missões, objetivos, desafios –apenas a própria vontade de construir em qualquer lugar, com muitos dados para tomar a melhor decisão. Não há tutorial, o que leva o jogador ao aprendizado pelo erro, mas pode ser frustrante para quem não quer tropeçar até ter experiência. As possibilidades são tantas que é possível passar horas, semanas ou meses jogando sem exaurir o que o título oferece.


Update

novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa

  • A EA (Electronic Arts) lançou na segunda-feira (15) a EA Advertising, divisão voltada a ampliar acordos de anúncios e colaborações com marcas em games. A proposta é aproveitar o sucesso de lançamentos da desenvolvedora e emplacar acordos comerciais lucrativos. Segundo a EA, a nova divisão surge como uma maneira de empresas “costurarem marcas aos mundos que jogadores conhecem e amam”. Segundo a EA, a estratégia vai ajudar a “criar imersão com experiências jogáveis, colocações nativas e mais.”

  • A Xbox vive dias de declarações e mudanças intensas. O executivo-chefe da Microsoft, Satya Nadella, afirmou na sexta-feira (12) ao podcast Hard Fork, do jornal The New York Times, que plataformas como o YouTube conseguem monetizar melhor a marca e os jogos do estúdio do que a própria empresa. Ele cobra a divisão de games de tornar-se sustentável. Ainda, o executivo Craig Duncan confirmou na segunda-feira (15) que deixará a chefia do Xbox Game Studios, cargo que assumiu em novembro de 2024, há 18 meses.

  • O “FreeFire” recebeu no sábado (13) o “BRzin na Quebrada”, nova experiência voltada para o público brasileiro. Entre as novidades estão um novo mapa inspirado em campos de várzea e cenários inspirados em bairros brasileiros, em uma identidade visual inédita dentro de Free Fire. Também ocorrerão eventos periódicos para mudar e personalizar o formato de partidas em temporadas do jogo.

  • A Tassei Denki anunciou detalhes sobre a revenda oficial do G’AIM’E Time Crisis Lightgun, nas edições Ultimate (duas pistolas) e Premium (uma pistola). Ela é feita na “A Casa do Videogame”, loja física no Brooklin, zona sul de São Paulo. O preço é de R$ 1.400 para a versão mais básica vendida, e R$ 1.750, para a mais completa.

  • “Resident Evil Veronica” terá o enredo alterado pela Capcom em relação ao lançamento original no Dreamcast, em 2000. Segundo o produtor Yoshiaki Hirabayashi em entrevista ao portal Famitsu na Summer Game Fest, a adaptação é necessária para que o lançamento, mesmo que um remake, tenha relação narrativa mais coesa com outros games refeitos da franquia. Vale ressaltar que todos os relançamentos de “Resident Evil” tiveram os enredos modificados em relação ao original.

Download

games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena

16.jun

“Copa City” (PC, PS5 e Xbox Series X|S)

17.jun

“Pokémon Champions” (Android e iOS)

18.jun

“The Adventures of Elliot: The Millenium Tales (Nintendo Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S)

“Dave the Driver – In the Jungle” (Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S)

“R-Type Tactics I • II Cosmos” (Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S)

“#Drive Rally” (Nintendo Switch, PS5 e Xbox Series X|S)

19.jun

“EA Sports UFC 26” (PC, PS5 e Xbox Series X|S)



Fonte: Folha UOL

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